Rigging
Setelah semua tekstur telah dibuat
maka langkah selanjutnya proses pemberian tulang pada karakter 3d yang telah
dibuat.
1. Menyetting
polygon menjadi animation pada kiri atas
2. Pada
menu atas pilih skeleton à joint tool
3. Membentuk
joint tool sesuai dengan karakter yang telah dibuat
4. Lalu
klik pada root joint dan shift select
pada karakter yang telah dibuat klik skin -à bind skin -à
smooth bind
5. Sekarang
karakter dapat digerakkan
0 komentar:
Posting Komentar