Blog tentang perjalanan karir, bisnis dan pergulatan batin

Rabu, 12 Februari 2014

Rigging pada Autodesk Maya

Rigging
Setelah semua tekstur telah dibuat maka langkah selanjutnya proses pemberian tulang pada karakter 3d yang telah dibuat.
1.      Menyetting polygon menjadi animation pada kiri atas

2.      Pada menu atas pilih skeleton à joint tool

3.      Membentuk joint tool sesuai dengan karakter yang telah dibuat

4.      Lalu klik pada root joint  dan shift select pada karakter yang telah dibuat klik skin -à bind skin -à smooth bind

5.      Sekarang karakter dapat digerakkan


Share:

0 komentar:

Posting Komentar

Talk ?

galen.nolan1@gmail.comn> .

Dipersembahkan oleh

Labels

Blog Archive