Blog tentang perjalanan karir, bisnis dan pergulatan batin

Senin, 04 April 2016

Squash and Stretch expression after effect

maxDev = 13; // max deviation in pixels
spd = 30;  //speed of oscillation
decay = 1.0; //how fast it slows down

t = time - inPoint;
x = scale[0] + maxDev*Math.sin(spd*t)/Math.exp(decay*t);
y = scale[0]*scale[1]/x;
[x,y]

Rumus untuk "x" hanya menerapkan gelombang sinus  dengan skala aslinya. "Y" dihitung untuk menjaga area dari lapisan konstan.

Menyesuaikan penyimpangan, kecepatan dan parameter peluruhan yang diperlukan.
Share:

0 komentar:

Posting Komentar

Talk ?

galen.nolan1@gmail.comn> .

Dipersembahkan oleh

Labels

Blog Archive